Hallo meine Panem Interessierten,

 

Ich hab mir ein paar Gedanken über das Rpg gemacht und möchte euch folgende Idee präsentieren um das RPG, meiner Meinung nach, stimmig und fair zu gestalten.

Natürlich versuche ich dabei unserer Vorlage so treu zu bleiben wie es mir möglich ist, jedoch gestehe ich, das buch nur teils gelesen zu haben (bis jetzt). Also bei Fehlern korrigiert mich einfach.

 

Also dann fang ich mal an:

Meiner Meinung nach sollte jedes "Tribut" in seinem Distrikt starten. Dort soll es dann erstmal zwischen 3 möglichen Wegen wählen. Zur Verfügung stehen:

 

1. Kämpfer

2. Jäger

3. Sammler

 

Hat er sich für einen Weg entschieden kann er im Distrikt schon anfangen an seinen Statistiken zu arbeiten.

So jetzt werfen sich gleich 2 Fragen auf : Von was für Statistiken labert der da ? und ... Wie soll er die denn aufbessern?

dazu folgendes:

Jeder Weg ist gleichbedeutend mit einer Klasse, die er sich erwählt. Jede Klasse hat Stärken und Schwächen. Diese spiegeln sich in den Statistiken wieder.

So dann kommen wir mal zu dem Thema Statistiken:

Wie gesagt haben wir 3 Wege. Jeder hat unterschiedliche Eigenschaften die sich auf das Verhalten und die Strategie jedes einzelnen anpassen lassen. Betrachten wir das mal näher:

Der Jäger Standardwerte:

                   

Kraft 2  
Nahkampf 1  

Geschick

3  
Fernkampf 2  
Wiederstandkraft 3  

Wie äußern sich diese Punkte auf das Kampfverhalten?

Folgender Maßen: Der Jäger ist ein Fernkämpfer das zeigt sich in seinem "Geschick" und dem "Fernkampf"-Skill. Unter normalen Bedingungen fügt der Jäger 20 Schadenspunkte mit Pfeil und Bogen zu. Eine Punkt auf den Skill "Fernkampf" bewirken folglich 10 Schadenspunkte. Nun kommt der Verstärkungsfaktor "Geschick" hinzu. Dieser verstärkt den Fernkampf um den Faktor 1,X wobei X die Zahl des Geschicks ist. Bei unserem Standard Jäger heißt das 20 Schadenpunkte mal 1,3 = 26 Schadenspunkte die unser Jäger im Fernkampf zufügt. Im Nahkampf schließt er mit 10 Schadenspunkten plus den Verstärkungsfaktor "Kraft" (selbe Rechnung wie Fernkampf und Geschick) also mal 1,2 = 12 Schadenspunkte deutlich magerer ab. Also sucht der Jäger den Fernkampf. Der "Wiederstand" zeigt an wieviel der Charakter einstecken kann. Bei unserem Jäger sieht das so aus. Wiederstandspunkte mal 20. Folglich kann er 60 Schadenspunkte einstecken bevor er das Zeitliche segnet. Das ist ein doch stolzer Wert. Doch sollte er direkte Konfrontation vermeiden.

So lassen sich die Statistiken all unserer Klassen ermitteln

Kämpfer:

Kraft 3
Nahkampf 3
Geschick 1
Fernkampf 1
Wiederstandskraft 3

 

Die Rechnerei erspare ich euch. Kraft ist der Verstärkungsfaktor für den Nahkampf und wird genauso gerechnet wie im oberen Beispiel. Die Taktik sticht wohl gleich ins Auge. Der Kämpfer sucht seinen Gegner und haut richtig feste drauf ^^

 

Zu guter letzt der Sammler:

Kraft 2
Nahkampf 2
Geschick 2
Fernkampf 2
Wiederstandskraft 3

 

 Auch hier rechne ich nichts vor. Ihr kennt es ja schon. Man merkt das hier die Strategie ausgeglichener ist. Man kann sowohl den Nahkampf als auch den Fernkampf probieren ohne sich auf eins spezialisieren zu müssen.

 

So jetzt mal weiter zur nächsten Frage: Wie kann man sich aufbessern?

Im Distrikt kann man seinen Charakter durch Missionen bestimmte Talente beibringen die einem im Kampf behilflich sein können und bei weiterem aufbessern auch auf die Statistiken Einfluss nimmt. Ebenso können in manchen Missionen auch EXP erworben werben die einem dann helfen seinen Charakter aufzubessern. Als Beispiel: Ein Lvl 1 Jäger kann an einem Tag eine besondere Aktion vollbringen...es bietet sich folgendes für ihn an: Arbeiten gehen, Nahrung sammeln, Rasten oder Jagen gehen. Je nach Aktion kann er Talente erwerben. Arbeiten gehen lässt einen "Physische Stärke" erlangen ... wer dieses Talent weiter aufbessert wird seine "Kraft"-Statistik aufwerten. Wer Nahrung sammelt wird den Skill "Sammeln" erwerben. Ein geschicktes und geübtes Tribut das den "Sammeln" Skill erweitert wird Wiederstandfähiger. Und wer "Jagen" geht, nun Überraschung...der wird geschickter werden.

So das ist die erste Möglichkeit:

Dann, einmal in der Woche gibt es für jeden Distrikt eine Aufgabe. Welches Tribut aus den jeweiligen Distrikten diese zuerst erfüllt, kriegt EXP die er seinen Charakterstatistiken hinzufügen kann. Das bereitet einen schonmal auf die zukünftige Konkurenz in der Arena vor.

 

Also dann weiter im Text:

 

Nach dem Distrikt folgt (trommelwirbel) die Losung (falls nötig) und dann das Werben und das Trainingscenter. Die auserwählten Tribute dürfen sich von ihren Stylisten einkleiden lassen und werden präsentiert. Hier können sich schon mögliche Sponsoren und die Spielmacher Opfer/Gewinner ansehen.

Der wichtige Part für jedes Tribut ist das Trainingslager. Hier kann das Tribut wiederum wieder seine Talente und Statistiken aufbessern. Hier kann es nicht nur alte Talente verfestigen sondern auch neue lernen die für die Arena unabdinglich sind. Es gibt Stände und Trainer für : Fallen, Sammeln, Gewichte, Fernkampfwaffen, Nahkampfwaffen, Überlebenstraining. Diese wirken sich wie folgt aus:

  1. Fallen : Ein Tribut kann eine Falle in der Arena verstecken. Bei erweitern dieser Fähigkeit kann das Geschick verbessert werden
  2. Sammeln: Ist ein entscheidender Faktor welche Art von Nahrung das Tribut findet. Kann bei weiterem lernen die Wiederstandskraft verbessern
  3. Gewichte: versterkt das Talent "physische Stärke" und somit auch die "Kraft"
  4. Fernkampfwaffen: Ich glaube ich muss nicht erklären was dieses Training verstärkt ^^
  5. Nahkampfwaffen: ...ohne Worte
  6. Überlebenstraining: Ist ein eigenes Talent. Wenn ein Tribut keine Nahrung findet kann es durch dieses Talent trotzdem eine gewisse Lebenskraft am Ende eines Tags wiederherstellen. Aber dazu mehr wenn in die Arena geht

Nachdem wir unsere Tribute hübsch gemacht, trainiert und wieder hübsch gemacht haben wird es zeit für ......die bewertungen und interviews... Wie diese Ablaufen ist relativ einfach

Die Spielemacher bekommen die Statistiken der Tribute und bewerten die danach..das Interview wird mit jedem Tribut einzeln geführt und im Forum gepostet so kann sich jeder Sponsor daran satt sehen.

Und dann ist auch schon der große Tag....*trommelwirbel* .....*noch mehr trommelwirbel* ....*dem trommler sind bereits die hände abgefallen und er trommelt mit den füßen weiter*

 

DIE ARENA

 

Jetzt kommts drauf an. Die Arena könnte zum Beispiel so aussehen 

Wie ihr merkt ist die Arena in Bereich und Unterbereiche eingeteilt. Zu begin jedes Spieltags entscheiden die Spielmacher in welchen Unterbereichen was zu finden ist...hier kommt es wieder auf die Talente der Tribute an. Ein Tribut das im Talent "Sammeln" eine Wertung von 2 hat kann im Bereich B2 etwas anderes finden oder gar überhaupt nichts whärend ein anderes Tribut mit höherem "Sammeln" Skill eine fette Ration Futter findet. Wo der Startpunkt ist entscheiden die Spielmacher.

Nun wie läuft so ein Spieltag ab?

Vor Beginn der Spiele wird anhand der Wertungen eine Reihenfolge der Spieler ermittelt die sich im Laufe der Spiele ändern kann. Die Spiele finden im Chat statt und jedes Tribut kann sich anhand einer Karte der Arena orietieren. Das erste Tribut würfelt. Es kann nun anhand der gewürflten Zahl den Augen entsprechend sich fortbewegen. D.h. ein tribut würfelt eine 6 es kann 6 Unterbereiche an diesem Tag ziehen bis es wieder an die Reihe kommt.Es muss nicht gleich alle Schritte machen und kann sich manche aufsparen. Das Tribut wechselt nun in den bestimmten Raum der Arena. Praktisches Beispiel (bitte öffnet die Arena Karte als Orientierungshilfe) Das Tribut Hansl steht auf K3 es ist also im Chat im Raum K3 ..es würfelt eine 5. Es verkündet dem Spielmacher das es auf K8 gehen möchte ...es geht also vorerst 2 schritte zu K8 das 2 Felder weiterliegt also wechselt es folglich im Chat in den Raum K8. Wenn KEIN anderes Tribut im Raum ist kann es die Ruhe nutzen und folgende Aktionen durchführen:

 

  1. Nahrung sammeln (Anhand des Skills "Sammeln" und der belegung der Felder durch die Spielmacher entscheidet sich was das Tribut findet)
  2. Rasten (Das Tribut spart sich die übrigen Schritte auf, es kann sie zu einem anderen Zug wieder nutzen. Das Tribut heilt sich wenn es Nahrung hat oder um einen entsprechenden Wert des Skills "Überlebenstraining")
  3. Ein Feuer machen/kochen (Das Tribut kann gefundes Fleisch kochen, verrät allerdings seine Position. In kalten Tagen kann das Tribut auch dadurch Schaden durch Witterung abwenden)

 

 Wenn ein anderes Tribut bereits in diesem Feld ist wird es brenzlig..Sollten beide sich entschließen das es zu einem Kampf kommt dann hat das Tribut welches bereits im Feld war den Angriffsvorteil und darf beginnen AUßER Das Tribut das am Zug ist sagt vor dem Wechsel in das Gebiet das dort ein anderes Tribut ist und es dieses angreifen wird nur dann hat das "Feldneue" Tribut den Angriffsvorteil. So nun bieten sich folgende Möglichkeiten für die Tribute

  1. Angriff
  2. Abhauen

Dieses Szenario wird abwechselnd durchgespielt bis ein Tribut tot ist oder abgehauen. Abhauen ist keine schlechte Strategie...man weiß nicht was ein anderes Tribut für Statistiken hat aber es birgt auch Gefahr. Beim Abhauen gibt sich das Tribut selbst die blöße und macht sich für eine gegnerische Attacke angreifbar. Das abhauende Tribut kann den Bereich in unbekannte Richtung (natürlich muss es dem Spielmachern sagen wo es hingeht) um ein Feld verlassen ohne dabei einen Schritt zu Opfern.

 

So jetzt schauen wir uns das mal praktisch gaaaanz genau an damit ihr mal seht von was ich labere:

Das Tribut würfelt.....eine 6...es steht auf D1-> das Tribut entschließt sich vorerst 3 schritte zu gehen auf das Feld E1 es teilt also dem zuständigen Spielmacher mit das es da hingeht indem es ihn anflüstert. Es wird bestätigt und das Tribut wechselt im Chat in den Raum E1. Dort ist kein Tribut..Es entschließt sich nach Nahrung zu sammeln und flüstert dem zuständigem Spielmacher "ich will Nahrung sammeln" der Spielmacher antwortet "Du hast einen Apfel gefunden" schwache Ausbeute..aber keine Sorge das Tribut erhält ja für die Aktion einen Punkt auf das Talent "Sammeln" vllt wird es beim nächsten mal ja mehr. So es hat jetzt noch 3 Schritte übrig und entschließt sich erstmal diese aufzusparen. Es sagt also dem Spielmacher das sein Zug vorbei ist und der Spielmacher gibt weiter.

Das nächste Tribut würfelt ....eine 2 ..magere Zahl aber manchmal hat man halt pech..es steht auf dem feld E4 und jetzt...(wer hätte damit gerechnet) nutzt es seine 2 Schritte und geht auf E1 DUMDUM!! ein anderes Tribut!! unser neues Tribut fordert das andere heraus "Du Witzfigur ich mach dich fertig" und zieht sein Schwert ..Es hat einem Spielleiter mitgeteilt das es zur Sache geht in E1 und er erscheint..der Kampf beginnt. Unser vor genanntes Tribut hat den Angriffsvorteil und entschließt sich rasch Schaden zuzufügen um zu sehen wie der andere darauf reagiert..es macht deutlich das es angreift (möglicher Chatlog /me legt den Bogen an und schießt einen Präzisen Schuß direkt Richtung Tribut X ) Der Spielleiter verkündet den zugefügten Schaden (möglicher Log Spielleiter: der Pfeil streift Tribut X am rechten Bein und hinterlässt dort eine tiefe Wunde...Tribut X verliert 30 LP) So jetzt wirds kritisch für "Tribut X" er kann jetzt angreifen..aber...er merkt er hat nur noch 40 LP übrig..er würde einen Kampf nie überleben wenn er seinen Gegner nicht auf 2 Streiche erledigt...er beschließt zu fliehen. (möglicher Chatlog /me wirft einen flüchtigen Blick auf die Wunde und beschließt den Rückzug) daraufhin flüstert das fliehende Tribut dem Spielleiter in welche Richtung es flieht ...in unserem Fall sagen wir mal von E1 zu D5 da es wenig klug wäre direkt dahin zu springen (das andere Tribut würde es ja sehen und einfach folgen) es wechselt also erst in einen Raum der "Fluchtraum" heißt und dann in den gewünschten anderen Raum D5. Wenn es glück hat ..ist dieser Bereich leer...wenn nciht ...hört man wohl bald eine Kanone..

Also jetzt noch ein Clou zu den Klassen. Ein Kämpfer kann, wenn er einen Feind erwartet ihn in einem Umkreis von 1 Feld um sich herum angreifen. Also ein Beispiel ...ein Kämpfer steht auf D2 er vermutet einen Feind in D4 er kann jetzt sagen das er diesen bereich angreift ..damit hat er einen Angriffsvorteil der den Angriff um den Faktor 1,5 erhöht. Der Kämpfer findet sich dann selbst (auch wenn er keine Schritte mehr übrig hat) in diesem Feld wieder.Sein Zug ist allerdings beendet. Der Jäger hat hat die Vorteile des Bogens. Er kann in einem Bereich als Beispiel den Bereich L jedes Feld angreifen wenn er dort einen Feind vermutet. Wenn er trifft fügt er den normalen Schaden zu und sein Zug ist allerdings beendet. Der Sammler ist eine Mischung aus beidem. Er kann einen Fernkampfangriff auf einen Bereich von einem Feld um sich herum starten ohne dabei sein eigenes Feld zu verlassen. Er zieht dabei Schaden in höhe seiner Fernkampfstufe ab und sein Zug ist beendet.

 

So meine Freunde jetzt noch ein letzer Punkt..die Mentoren sind ja nicht nur so larifari da.. sie beraten ihre tribute..da man von vorn herein nicht sagen kann das die mentoren absolut schweigen und während den spielen keinen kontakt zu den anderen haben ist das allgemein auch nicht verboten...die Mentoren können allerdings nicht in den Arena Chat und wissen somit auch nichts von den bewegungen der anderen tribute die sie nicht unterstützen...also keine sorge an das hab ich so halbwegs gedacht ^^ . Es soll ja weiterhin spannend bleiben..Die Mentoren können dann natürlich auch geschenke wie Nahrung verteilen oder aber auch bestimmte medizinen und mittel die ein stärler machen oder andere vorteile haben...das kommt auf preis und auf den mentor an sowie natürlich den sponsoren.

 

so ..wann das ganze endet ist wohl bekannt oder...wenn alle außer ein tribut besiegt sind.

 

So Freunde...das wäre erstmal mein Konzept...etwas viel ich weiß..aber ich will ja nur das beste für euch...was haltet ihr davon?

 

euer Parzival

 

 

 

 

 






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